• Home
  • Wawancara Jackbox Games: Pengembang Bicara Semua Hal Paket Pesta Jackbox 10

Wawancara Jackbox Games: Pengembang Bicara Semua Hal Paket Pesta Jackbox 10

Game Rant Berbicara Dengan Beberapa Pengembang Yang Mengerjakan Jackbox Party Pack 10 Tentang Awal Mula Setiap Game Pesta. Waralaba Secara Keseluruhan. Dan Banyak Lagi. Pada Bulan Februari Lalu. Jackbox Games Mengungkapkan Bahwa Party Pack Kesepuluhnya Akan Dirilis Pada Musim Gugur Ini. Sebuah Peristiwa Penting Bagi Franchise Tersebut. Sepuluh Rilis Dalam Waralaba Mana Pun Adalah Masalah Besar. Dan Hanya Sedikit Yang Berhasil Mencapainya Secara Efektif. Jackbox Party Pack 10 Menandai Sepuluh Tahun Kegilaan. Tawa. Dan Terkadang Kekacauan. Menyatukan Teman Dan Keluarga Untuk Bermain Malam. Meskipun Franchise Ini Telah Berkembang Pesat Dan Masih Memiliki Banyak Hal Yang Tersisa. Ini Menandai Peristiwa Spesial Bagi Semua Yang Terlibat: Pengembang Dan Penggemar.

Game Rant Baru-baru Ini Berbicara Dengan Beberapa Pengembang Dari Jackbox Games ( Sutradara Tee Ko 2 Tim Sniffen.

Sutradara Fixytext Alina Constantin. Hypnotorious Warren Arnold. Sutradara Dodo Re Mi Brooke Breit. Dan Produser Timejinx Kyra Mcfarland) Tentang Dimulainya Setiap Game. Bagaimana Mereka Menyesuaikan Diri Dengan Kelompok Pesta. Bagaimana Mereka Membuat Kemajuan Mereka Sendiri. Dan Bagaimana Budaya Jackbox Membuat Semua Permainan Yang Luar Biasa Dan Lucu Ini Menjadi Mungkin. Para Pengembang Juga Membahas Perjalanan Menuju Jackbox Party Pack 10 Dan Mengapa Jackbox Games Akan Terus Melakukan Yang Terbaik. Transkrip Berikut Telah Diedit Untuk Kejelasan Dan Singkatnya.

Warren Arnold: Ya. Ini Gila. Tentunya Jackbox Games/jellyvision Sudah Ada Sejak Lama. Ini Semacam Pasang Surut. Dan Ketika Kami Membuat Jackbox Party Pack 1 . Itu Seperti. “Ya. Kami Punya Beberapa Ide Keren Untuk Game. Ya. Kami Punya Teknologi Baru Yang Menggunakan Ponsel Anda Sebagai Pengontrol.” Namun Sebenarnya Kami Hanya Meluncurkan Beberapa Ide Dan Melihat Apa Yang Terjadi.

Itu Dengan Cepat Disambut Dengan Banyak Wajah Tersenyum. Beberapa Orang. Menurut Saya.

Adalah Orang-orang Yang Suka Bermain Pesta Dan Ingin Melakukan Sesuatu Yang Bukan Permainan Papan. Melainkan Seperti Permainan Papan . Setiap Tahunnya. Seberapa Jauh Kita Bisa Mendorongnya. Apa Yang Baru. Formulanya. Formulanya. Dan Bagaimana Hal Itu Diterjemahkan Ke Dalam Judul-judul Baru? Sungguh Gila Melihat Semakin Banyak Orang Menemukan Dan Menikmatinya.

Tim Sniffen: Satu Hal Yang Dapat Saya Tambahkan. Sejauh Sesuatu Yang Menunjukkan Alurnya. Adalah Beralih Dari Menjelaskan Kepada Setiap Orang Yang Saya Temui Apa Itu Jackbox Dan Cara Kerja Permainannya Menjadi Mengenakan Kemeja Dengan Gambar Drawful Owl Di Atasnya Dan Seseorang Pergi. . “Ya Tuhan. Saya Suka Jackbox Games.” Semakin Banyak Orang Yang Mengetahui Apa Itu. Sehingga Menghemat Banyak Waktu Saya Untuk Menjelaskannya. Namun Sensasinya Sangat Keren Ketika Anda Menyadari Seseorang Menemukan Permainan Kami Di Luar Sana. Sendirian. Dan Mengetahui Apa Itu.

T: Setiap Kali Aku Bermain Game Pesta Dengan Teman-temanku. Selalu Ada Satu Orang Yang Menang Lebih Banyak Dari Siapa Pun. Jadi Di Antara Kalian. Siapakah Itu (Dan Apa Rahasia Kalian?)

Mengendus: Ini Brooke.

Brooke Breit: Ini Tim!…ini Aku?

Mengendus: Silakan.

Breit: Saya Mengalami Kesulitan Beberapa Hari Yang Lalu.

Tapi Saya Mengalami Masa Penebusan Yang Nyata. Saya Merasa Hal Yang Saya Sukai Dari Game Kami Adalah Kontennya Sangat Beragamdan Cara Anda Memainkannya Sehingga Kami Berusaha Memberikan Sesuatu Untuk Semua Orang. Anda Tahu. Setiap Game Dalam Inti Game Itu Sendiri Mungkin Bukan Favorit Semua Orang. Tapi Salah Satu Hal Favorit Kami Yang Harus Dilakukan Saat Sebuah Paket Dirilis Adalah Melihat Apa Yang Membuat Orang Tertarik. Jika Setiap Orang Memiliki Favorit Yang Berbeda. Saya Rasa Kami Merasa Telah Melakukan Tugas Kami Dengan Benar. Seharusnya Tidak Ada Satu Pun Yang Menonjol Dari Paket Yang Sejauh Ini Merupakan Game Terbaik. Faktanya Adalah Bahwa Outlet Yang Berbeda Mengatakan. ‘ooh. Ini Dia’ Atau ‘ini Dia Yang Melakukannya Untuk Saya.’ Jika Hal Tersebut Berbeda Secara Keseluruhan. Kami Merasa Telah Melakukan Tugas Kami Dengan Benar. Jadi. Saya Benar-benar Menang Sepanjang Waktu. Datang Untuk Bermain. Saya Datang Untuk Menghancurkan.

T: Satu Hal Yang Menarik Perhatian Saya Tentang Salah Satu Promo Jackbox Party Pack 10 Adalah Banyaknya Judul Jackbox Yang Bisa Sangat Formatif Dalam Membantu Seseorang Menemukan Atau Mengembangkan Selera Humornya. Saya Penasaran Apakah Itu Sesuatu Yang Disengaja Dalam Perjalanan Ini Atau Sesuatu Yang Muncul Begitu Saja Sebagai Akibat?

Sniffen : Hal Pertama Yang Terlintas Dalam Pikiran Adalah.

Dahulu Kala. Kami Tumbuh Dari You Don’t Know Jack Sebagai Salah Satu Properti Besar Pertama Kami . Itu Permainan Yang Sangat Lucu. Dan Saya Pikir Itu Mungkin Ada Dalam Dna Chicago. Ada Komedi Yang Sama Banyaknya Dengan Minum Air Di Sana. Ada Banyak Orang Yang Mempelajari Komedi. Melakukan Komedi. Atau Menulisnya. Itu Adalah Bagian Dari You Don’t Know Jack. Jadi Pastinya Juga Ada Di Game Lain Di Party Packs.

Namun Hal Lain Yang Saya Sukai Adalah Adanya Pendekatan Berbeda Di Berbagai Permainan. Tidak Semua Judul Seperti You Don’t Know Jack. Jika Menurut Anda Anda Lucu. Anda Mungkin Cocok Untuk Quiplash. Jika Anda Sedikit Lebih Pendiam. Maka Anda Bisa Menerapkannya Pada Gambar Tee Ko Atau Semacamnya. Kami Telah Mencoba Memberikan Ruang Untuk Tingkat Kelucuan Apa Pun Yang Terjadi Pada Hari Itu.

Breit: Ada Juga Banyak Pertimbangan Untuk Menjadikan Para Pemain Sebagai Bintang Pertunjukan.

Faktanya Adalah Kami Ingin Menyiapkan Mekanisme Gameplay Yang Memungkinkan Anda Dan Kelompok Teman Anda Membawanya Ke Mana Pun Anda Ingin Membawanya. Jadi Kami Tidak Mendorong Anda Ke Arah Komedi Tertentu. Ini Hanya Memberi Anda Alat Untuk. Seperti Yang Anda Katakan. Menemukan Suara Anda. Menemukan Apa Yang Membuat Anda Dan Teman Anda Tertawa. Dan Memiliki Kesempatan Untuk Membuat Referensi Kembali. Seperti Menggandakan Sesuatu.

Hal Favorit Saya Adalah Menonton Sekelompok Teman Memainkan Satu Permainan. Dan Kemudian Referensi Yang Dibuat Dalam Permainan Itu Kemudian Diangkat Kembali Dalam Permainan Yang Sama Sekali Berbeda. Saya Selalu Menganggapnya Seperti Papan Loncat Untuk Menyelami Apa Yang Menurut Anda Lucu. Sekarang Kami Akan Menawarkan Apa Yang Menurut Kami Lucu Dalam Konteksnya. Tapi Kemudian Anda Mengambilnya Dari Sana.

Alina Konstantin:itu Akan Luar Biasa. Saya Percaya Pada Anda Dan Kelompok Teman Anda. Saya Pikir Itu Adalah Sesuatu Yang Sangat Menarik. Bekerja Pada Fixytext. Sungguh Menyenangkan Melihat Berbagai Jenis Permainan Yang Dihasilkan Oleh Berbagai Orang Yang Memainkannya. Sebagai Permainan Di Mana Anda Menulis Akhir Atau Awal Teks Yang Ada. Anda Mengubahnya. Tetapi Anda Tidak Dapat Menghapus Apa Pun. Dengan Sangat Cepat. Kami Menemukan Bahwa Orang-orang Mengemukakan Sesuatu Yang Mereka Pikir Akan Mereka Tulis. Namun Hal Itu Berubah Total Karena Apa Yang Dikatakan Orang Lain Di Ruangan Itu. Itu Sangat Lucu Untuk Ditonton Karena Setiap Orang Yang Ada Di Sana Dan Berkata. “Oh. Saya Rasa Saya Punya Lelucon Yang Bagus” Akan Berubah Sepenuhnya Ketika Seseorang Menambahkan Huruf S Ke Dalamnya Atau Mengubah Jumlah Entitas Apa Pun Yang Ada Dalam Kalimat Itu. Tanggapan Yang Didapat Orang-orang Sangat Lucu.berasal Dari Kesalahan Ketik . Sungguh Menyenangkan Untuk Ditonton.

Kyra Mcfarland: Ini Adalah Pertanyaan Yang Sangat Menarik Untuk Saya Mulai Karena Saya Memulainya Tepat Di Akhir Praproduksi Timejinx.

Jadi Game Ini Dibuat Sebagai Pesta Bersama Teman-temanmu Yang Berhubungan Dengan Waktu. Dan Bagaimana Cara Membuat Game Trivia Yang Berbasis Waktu? Evolusi Yang Banyak Dari Game Ini Adalah Keseimbangan Aspek Pesta Dan Aspek Waktu. Serta Menjadikannya Game Trivia Dan Membuatnya Terasa Segar.

Untuk Itu. Banyak Fokus Diberikan Pada Metode Masukan Yang. Pada Sebagian Besar Permainan. Hanya Berupa Masukan Angka. Anda Hanya Mencoba Menemukan Tanggal Dan Waktu Perjalanan Yang Tepat Ke Titik Tersebut. Melihat Poinnya. Kami Memutuskan Bahwa Akan Menjadi Hal Yang Paling Menarik Untuk Mendapatkan Skor Golf Berdasarkan Seberapa Jauh Jarak Anda. Banyak Upaya Untuk Menemukan Keseimbangan Antara Apa Yang Segar Dan Apa Yang Menyenangkan. Sesuai Dengan Cita-cita Awal Ini. Saya Pikir Kami Telah Menemukan Sesuatu Yang Benar-benar Unik Dan Menyenangkan. Dan Itu Semacam Meta Dengan Caranya Sendiri. Dengan Aspek Pesta Secara Keseluruhan Adalah Bahwa Kami Berada Di Ruang Bawah Tanah Seseorang. Kami Mengadakan Pesta Di Pesta Pesta Untuk Jackbox.

Breit: Untuk Dodo Re Mi. Nada Awal Datang Dari Salah Satu Insinyur Perangkat Lunak Kami Yang Luar Biasa. Chase Mcclure. Yang Baru Saja Mencoba Memikirkan Seperti Apa Jackbox Membuat Permainan Musik Kooperatif. Kami Membahasnya. Mencoba Mencari Tahu Apa Maksudnya. Seperti Saat Anda Menggabungkan Permainan Pesta Dan Musik. Bagaimana Orang-orang Dapat Terlibat Dengan Memainkan Lagu Bersama. Dan Hal-hal Apa Yang Ingin Anda Capai. Satu Kebenaran Yang Kami Pegang Teguh Sejak Awal Adalah Pengontrol Anda Adalah Instrumen Anda. Anda Sedang Bermain.

Ada Suara Instrumen Anda Yang Benar-benar Keluar Dari Pengontrol Saat Anda Memainkan Lagu Tersebut.

Kami Juga Ingin Memastikan Bahwa Melakukan Pekerjaan Dengan Baik Dan Melakukan Pekerjaan Buruk Sama-sama Menyenangkan. Anda Mencoba Bermain Seakurat Mungkin Untuk Menyenangkan Semua Orang Karena. Tentu Saja. Ini Masuk Akal. Anda Adalah Sekelompok Burung Yang Mencoba Menyenangkan Tanaman Karnivora Yang Akan Memakan Anda Jika Anda Tidak Bermain Dengan Cukup Akurat. Mengetahui Hal Tersebut Benar. Itulah Dunia Tempat Anda Berada. Kami Ingin Menjadikannya Terasa Inklusif Dan Menyenangkan. Jadi. Anda Sebagai Pemain Bisa Memilih Tingkat Kesulitan Alat Musik Yang Ingin Dimainkan.