• Home
  • Lima Industri Melihat ke dalam Virtual Realitas (VR)

Lima Industri Melihat ke dalam Virtual Realitas (VR)

Virtual Realitas dan augmented pasti akan menjadi masa depan hiburan. Pada tahun depan, TechJury memperkirakan pasar AR dan VR global akan membengkak menjadi $209 miliar. Namun, ada lebih dari beberapa tantangan yang harus diatasi oleh VR secara khusus.

Meskipun sekitar 78% orang Amerika mengatakan mereka akrab dengan teknologi VR dalam survei TechJury, mereka mungkin tidak memiliki akses ke perangkat VR yang berdiri sendiri. Meskipun alat karton tersedia untuk membuat layar ponsel berkemampuan 3D, headset VR sebenarnya berharga ratusan dolar.

Virtual Realitas

Dari sana, pengguna perlu menyiapkan akun streaming untuk mengakses video, dan memisahkan konsol dan akun untuk mengakses video game. Namun tidak semua pengguna VR tertarik dengan hiburan. Saat melihat ke masa depan realitas virtual, TI dan industri lain juga telah beralih ke simulasi digital.

Mari kita lihat lebih dekat lima industri global yang saat ini sedang mencari VR untuk solusi jangka panjang.

Game Virtual Realitas

Liga eSports yang berkembang ingin menggabungkan Virtual Realitas di tahun-tahun mendatang. Mirip dengan dorongan untuk liga VR eSports yang lengkap , sektor hiburan lainnya ingin pindah ke ruang virtual. Dalam dua puluh tahun terakhir, penonton kasino telah menunjukkan preferensi untuk aksi online dan seluler.

Karenanya, kasino top telah menunjukkan minat untuk meluncurkan kasino online yang sepenuhnya virtual atau ditambah. Saat ini, fitur-fitur seperti permainan afb1188 dan program loyalitas kompetitif membantu membuat pengguna senang, tetapi mungkin lebih banyak lagi yang diharapkan kasino VR langsung di masa mendatang. Ini akan dapat menggabungkan pengaturan imajinatif dan futuristik, serta fitur personalisasi yang lebih baik.

Pelatihan medis

Meskipun aplikasi Virtual Realitas di sektor hiburan benar-benar menarik dan inovatif, pekerjaan terpenting VR adalah membuat aktivitas berisiko tinggi menjadi lebih aman. Misalnya, program VR dan AR pertama diterapkan oleh Angkatan Udara AS untuk membantu pemula belajar menerbangkan pesawat sambil tetap di darat.

Saat ini, staf medis dan mahasiswa dapat menggunakan VR untuk membiasakan diri dengan praktik bedah—tidak perlu boneka. Selain itu, program medis VR dapat memandu siswa melalui operasi virtual pertama mereka. VR juga dapat digunakan untuk membantu merawat dan mengedukasi pasien.

Pelatihan Olahraga Virtual Realitas

Meskipun tidak seserius belajar mengoperasikan tubuh manusia, VR telah mengubah cara tim olahraga liga utama berlatih di seluruh dunia. Program tertentu telah dirancang untuk memungkinkan atlet profesional mensimulasikan permainan atau skenario penting tanpa memerlukan staf pendukung untuk tetap siap sedia.

Misalnya, pemain hoki di NHL dapat menggunakan program VR untuk mensimulasikan gameplay dan peluang mencetak gol. Daripada meminta kiper pemula untuk tetap berada di gawang selama berjam-jam sementara pemain menyempurnakan pukulannya, mereka cukup menyambungkan ke program VR tim mereka. Hal yang sama berlaku untuk quarterback di NFL dan point guard di NBA.

Pengalaman Penggemar

Di lapangan, Virtual Realitas merevolusi cara atlet berlatih. Dan Di luar lapangan, ini juga meningkatkan pengalaman para penggemar sehari di stadion. Di AS, semakin banyak waralaba olahraga liga utama melengkapi arena mereka dengan pengalaman VR.

Mirip dengan bagaimana atlet berlatih, penggemar dapat berbaris dan menunggu kesempatan untuk mengenakan headset VR dan mengalami bagaimana rasanya berjalan di seluruh stadion, melempar bola cepat, atau, dalam kasus NASCAR, bersaing di arena yang lengkap. Seri iRacing.

Bioskop Virtual Realitas

Beberapa industri telah mendorong VR dan AR seperti bioskop — dan itu masuk akal. Sutradara dan produser terus berupaya untuk meningkatkan tidak hanya cara kami bercerita, tetapi juga cara kami mengalaminya.

Sudah, studio produksi tertentu telah meluncurkan proyek 3D. Dengan beragam ulasan dari penonton film yang mengenakan kacamata 3D tipis, sebagian besar menunggu masa depan bioskop yang sebenarnya, yang akan menggabungkan headset VR.

Saat ini, pengguna VR dapat melakukan streaming video apa pun melalui perangkat mereka — tetapi masa depan VR dalam streaming video dapat melihat dorongan simulasi yang lebih dalam. Alih-alih menonton film, penonton juga akan ‘berjalan’ melewatinya dengan kemampuan menonton 360 derajat.